#033 Képes Gábor – Kapudrog az informatikai forradalomhoz

Az élet meg minden - A podcast by Tóth Szabolcs Töhötöm

Ebben az epizódban Képes Gábor informatikatörténésszel, költővel, muzeológussal beszélgetek a kapudrogról, ami katalizálta a számítástechnika forradalmát, játékról és játékos elmékről, sajátos szubkultúrákról, robotokról és űrodüsszeiáról, és arról, mi történik a mélyben ha megérkezik a barlangkutató. Mert hogy a komputer és a videojáték ma már kultúránknak meghatározó része – különösen egy olyan világjárvány idején, ahol sokak számára egyre inkább a képernyő és a billentyűzet jelenti a kapcsolatot a külvilággal. De lesz még szó versenyről, szolidaritásról, zombifilmekről, utópiákról és disztópiákról, a járványidők magányáról és persze versekről is. Az 1980-ban született Képes Gábor személyében nem is találhattam volna jobb beszélgetőtársat ezekhez a témákhoz. Hiszen muzeológusként informatikatörténet a szakterülete, éveken át a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum számítástechnikai gyűjteményének kurátora volt. Nem mellesleg szerelmese a 70-es, 80-as évek számítástechnikai relikviáinak. Ahogy az ebben az időben készült olasz horrofilmeknek is. No és mindemellett költő és ír science fictiont is. Linkek a műsorban elhangzó témákhoz (Az epizód időrendiségét követve) Képes Gábor a Wikipédián (a szócikkben részletes életrajz és linkek) Olasz horror Filmrendezők, zeneszerzők és említett műveik Ruggero DeodatoCannibal Holocaust Riz Ortolani (zeneszerző) Profondo Rosso (bolt) Dario Argento Luigi Cozzi Umberto Lenzi giallo (műfaj) canzone (műfaj) Lucio Fulci Említett filmek, filmesek még Lugosi Béla George A. Romero Élőhalottak éjszakája Holtak hajnala Quentin Tarantino Ed Wood A számítógép-forradalom és magyar vonatkozásai Említett intézmények, kiállítások A 2010-es Űrhódító című kiállítás A szegedi Informatika történeti kiállítás Pixelhősök (Beregi Tamás művészettörténész könyve) Neumann János Számítógép-tudományi Társaság versenyei A magyar Informatikatörténeti Adattár MTA Kibernetikai Kutatócsoport HomeBrew Computer Club Az egykori Bölcsészettudományi informatika program Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum Novotrade Elhangzott nevek Ralph H. Baer John Conway (Életjáték) Herman Goldstine Jánosi Marcell (Képes Gábor tanulmánya) Kovács Győző Kovács Mihály (Képes Gábor tanulmánya) Marina von Neumann Whitman Neumann János Németh Pál Rényi Gábor Theodore Roszak Sántáné Tóth Edit Simonyi Endre (Képes Gábor tanulmánya, utolsó interjú vele kórházi ágyán) Jim Storer Szelezsán János Szentiványi Tibor Talyigás Judit Tarján Rezső Konrad Zuse Maurice Wilkes Említett kiadványok Bit-let magazin Commodore Világ Kibernetikai játékok és modellek (Kovács Mihály könyve) Mikroszámítógép Magazin (Mikromagazin) Spectrum Világ Említett eszközök, gépek Altair 8800 Atari 2600 Commodore 64 HP-65 HP9100B HT-1080/Z A Híradástechnika Szövetkezet számológépei Homelab Kaypro Osborne M-3 MCD-1 kazettás floppy Mikromat (magyar kibernetikai építőkészlet) Minivac 601 (amerikai kibernetikai építőkészlet) Pong Primo Sinclair Spectrum Videoton TV Computer Filmek, könyvek, cikkek, művészek, fogalmak A Vakondok dokumentumfilm-sorozat (egyik része a magyar játékfejlesztés hőskoráról szól) David Attenborough filmje: A Life on Our Planet Zsadon Béla: Anti-Leary: Kerge eufória Tóth Lajos Kutas László Grateful Dead Harangozó Teri Uhrin Benedek kaliforniai ideológia COCOM-lista Robotika Revolution Robotics Netlife Robotics Magyar Ifjúsági Robot Kupa WRO Robotika világolimpia C-3PO R2-D2 Vers, irodalom, helytörténet Képes Gábor: Türelemjáték Baranyi Ferenc: Boccaccio 1348-ban H. Nagy Péter és karanténkultúra a Facebookon Képes Gábor korábbi versei: Réka-versek Az élet egy nagy öröklakás Nagy Lajos Irodalmi és Művészeti Társaság Képes Gábor 2009 óta vezetett Víziváros-oldala Cseh Tamás emléktáblája az Iskola utcában (fiktív lakókkal) Saly Noémi és a Tabán története Ebben a blokkban említett alkotók Bereményi Géza Cseh Tamás Petri György Márai Sándor Tandori Dezső Műsorjegyzetek időkóddal [00:04:59] A hetvenes évek olasz horrorfilmjei, legnagyobb nevei és a „posztmodern gesztus” abban, ha valaki ezeket kedveli, gyűjti, felhasználja. Egy sajátos olasz filmes műfaj: a giallo. [00:11:34] A zombifilmek és Romero alkotásai. Képes Gábor és az olasz, érzelmes canzonék, tánczene. Szorongása és a horrorfilm, ami gyógyír erre. [00:14:36] A hetvenes években kezdődött otthoni számítógépes forradalom. Megjelenítése a magyar muzeológiai szférában: az Űrhódító című kiállítás, a szegedi informatikai múzeum, az Informatikatörténeti Adattár. [00:17:20] A játék, a játékosság, mint „kapudrog” és katalizátor a számítástechnikai forradalomhoz, fejlesztésekhez. A játék megjelenése a korai számítógépeknél. Minivac kibernetikai építőkészlet, és magyar megfelelője, a Mikromat. Kovács Mihály piarista szerzetes munkássága. [00:25:00] Kovács Győző és az első magyar számítógép, az M-3. Az első számítógépek építői. A magyar számítástechnikai ismeretterjesztés hőskora. Számítógép és játék. A mérnökök játékossága. [00:36:06] A fordulat: az otthoni személyi számítógép. A gép megjelenésének előzményei, feltételei. „A farkas, a kecske, a káposzta és a gazda” játék. A Holdraszállás játék. A videojáték konzol megjelenése. A tévétenisz. A házi számítógép megjelenése. Az elején: ellenkultúra. A Homebrew Computer Club, a kódolás szabadságélménye, a Szilícium-völgyi startup-kultúra. [00:52:01] Miért szórakoztatóbbak olykor a korai játékok? Absztrakció és nosztalgia. Képes Gábor Atari 2600-as gépe, gyűjtőszenvedélye. [00:58:38] Szorongás, verseny, ökológiai válság, túlfogyasztás, ijesztő társadalmi jelenségek. A technológia, a robotizáció és informatika, mint lehetséges gyógyír ezekre a bajokra. [01:02:25] A számítástechnikai forradalom Magyarországon a 70-es, 80-as években. Jánosi Marcell floppyja és Simonyi Endre személyi számítógépe. A magyar HCC klub. A magyar gyártók és az iskolai számítógépbeszerzési program, a nyugati gépek felülkerekedése a 80-as években. [01:12:54] A magyar játékipar, mint kivezető út. Játékfejlesztés, játékforgalmazás, kalózkodás, a gamer és demo szubkultúra. [01:20:19] A számítógépes játékipar fősodorrá válása a szórakoztatóiparban. Hollywood lekörözése. E-sport, gamer életforma, addikció. [01:28:09] Robotizáció és garantált alapjövedelem: emberek, akik elveszhetnek az otthoni játékban, virtuális valóságban. [01:30:38] A munkahely és a párkeresés eljátékosítása, a játékok teljesítményösztönző trükkjeinek átemelése más területekre. Játék és verseny. [01:36:04] A home office: technikai feltételeinek megteremtése, a munkaidő nonstoppá válása. Home office járvány idején. Az otthoni munka mint luxus és az egyenlőtlenségek felerősödése. [01:41:09] Képes Gábor, a bölcsész muzeológus és informatikatörténész kockák és mérnökök között. [01:51:38] A nő-férfi arány, illetve aránytalanság az informatikában. [01:53:42] Versek a pandémiáról: Képes Gábor és Baranyi Ferenc verse. A megszűnő érintések járvány idején, ennek következményei. [02:04:54] Képes Gábor, a helytörténész: Víziváros és a Tabán. A civil szféra jelentősége életében. [02:13:26] Utópiák, disztópiák, science-fiction. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices